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『FINAL CUT』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 真崎 久美子 水野美紀 47 167 49 80 58 87 2011/05/10 波木 さえ 青谷優衣 30 167 80 57 84 2012/07/20 小河原 雪子 栗山千明 37 162 48 81 58 83 2009/09/24 ゲスト 第1話(2018/1/9)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 江藤 喜美子 矢田亜希子 42 163 83 58 83 2010/02/01 第6話(2018/2/13)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 柴みちる 今野杏南 32 156 86 59 83 F 2012/09/24
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Final Reason ふあいなるりえいすん【登録タグ:VOCALOID ゆよゆっぺ 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふあ】 曲情報 作詞:Leda? 作曲:ゆよゆっぺ 編曲:ゆよゆっぺ 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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サードかっこいいな(*´ω`) -- 2011-01-20 07 22 53 無印とは違ってオーバーソウル最後の一撃が左固定ではなくなったので注意 -- 2011-01-20 17 57 15 アルティメットシールドは結構な角度でも攻撃できるみたい 攻撃範囲内なら、使用者の真上以外には盾が届いて攻撃出来たようだ(80度位の対空性はあったはず) -- 2011-01-21 23 30 13
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概要 [#ec155e74] 開催期間 [#t9ca9bec] クエストオファー場所 [#ob81ffa3] シーズナルクエスト [#ia60bab9] お宝探しとプリンセスデー [#h0eb14ef] 取得アチーブメント [#k46b2882] イベントアイテム [#v58ce485] ナナパシの福袋 [#be4ffec4] コメント [#f2ab0c83] 概要 開催期間中、以下の場所に現れる上品な使用人は、冒険者にあるお願いがあるようです。 みなさん、彼の話を聞いてみてください。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2015/Little_Ladies_Day/ ※シーズナルクエストは、イベント開催中にかぎり、受注、進行できます。開催期間終了後は進行できませんのでご注意ください。※イベントを進行していくと、繰り返し受注できるクエストがあります。 ワールドごとに、このクエストを一定数コンプリートしていくことで、ウルダハ:ナル回廊に設置されているプリンセスデー専用のオブジェクトが変化していきます。※報酬として入手できるナナパシの福袋は、NPCから特定のアイテムと交換することができます。 開催期間 2015年3月3日(火) 17 00頃 〜 2015年3月16日(月) 23 59頃 クエストオファー場所 依頼人 上品な使用人 受注場所 ウルダハ ナル回廊 (X9,Y9) シーズナルクエスト お宝探しとプリンセスデー 依頼人 生真面目なメイド 場所 ウルダハ ナル回廊 (X11,Y8) 発生条件 Lv15 基本報酬 ソーン朝時代の地図ナナパシの福袋 取得アチーブメント イベントアイテム イベント報酬 名前 カテゴリ 性能 備考 ソーン朝時代の地図 雑貨 ナナパシの福袋 雑貨(シーズナル) ヴァレンティオン家のメイド SEASONAL SHOP 名前 カテゴリ 性能 価格 備考 クリムゾン・フェルトマット 調度品 ナナパシの福袋2個 イースタン・チェリーツリー 庭具 ナナパシの福袋6個 ソーン朝時代の地図 200G 入手元不明(ひな壇の完成とのうわさ 名前 カテゴリ 性能 価格 備考 ピーチブロッサムチョーカー 首飾り 全クラスLv1〜 物理防御力0 魔法防御力0 ナナパシの福袋 福袋から出るアイテム一覧 アラグ銅貨 アラグ銀貨 白光のデミマテリア 白光のデミマテリラ コメント 2015プリンセスデーについて情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前 とりあえず作成。 メモ 福袋から白光のデミマテリア×4、白光のデミマテリラ×1 --
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アイテム
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ブリザドが凄く曲がって追尾したりファイアが連射になったり魔法連携が早かったり 色々強くなってる模様 -- 2011-01-21 05 38 29
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Final Fight DOUBLE IMPACT 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(苦手な人は★+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Final-Fight-DblImpact/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109dd 配信日:2010年4月14日 DL費用:800MSP / 9.99ドル ジャンル:Fighting, Classics ☆国内未配信 CAPCOM Digital Collection(国内未発売)に本作が収録されています。 ただし、パッケージ版XBLAのお約束で起動にディスクが必須&ゲーム中はディスクが回りっぱなしになるので注意。 Coin Gobbler Final Fight™ Complete all levels using less than 18 continues.ファイナルファイト:コンティニュー18回以内に全クリア 20 Cody-pendant Final Fight™ Complete all levels with Cody.ファイナルファイト:コーディで全クリア 15 Haggar-ed Final Fight™ Complete all levels with Haggar.ファイナルファイト:ハガーで全クリア 15 Who s that Guy? Final Fight™ Complete all levels with Guy.ファイナルファイト:ガイで全クリア 15 Locksmith Unlock everything in the Vault.Vaultの全要素アンロック 25 Final Fighters Final Fight™ Complete all levels in co-op.ファイナルファイト:Coopで全クリア 10 Tough Guy Magic Sword Complete all levels using less than 18 continues.マジックソード:コンティニュー18回以内に全クリア 30 Sore Thumb Magic Sword Complete all levels.マジックソード:全クリア 10 Anti Hero Magic Sword Decide to take the Black Orb.マジックソード:ブラックオーブを得る 10 Smashing! Magic Sword Decide to destroy the Black Orb.マジックソード:ブラックオーブを破壊する 10 Ninja Skills Magic Sword Complete any level without being hit, and without using a Magic Attack.マジックソード:いずれかのレベルをノーダメージ、かつ魔法を使用せずクリア 30 Save the World Magic Sword Fight and kill Drokmar.マジックソード:ドラクマーを倒す 10 海外版準拠のため、国内版より全体的に難度が高まっている。 ●Coin Gobbler、Tough Guy 敵の攻撃がかなり激しいため、適当なプレイではEASYでも多少厳しい。 co-opでも解除可能。協力しながらクリアすれば楽にクリアできる。ひとりで2Pするならオトリに使えます。 ※マジックソードは一度クリアすると面セレクトが出来るが、最初から始めないと解除できないので注意。 オンで難易度をイージーに設定すると楽。全クリアとあるがワープの使用は可能。 ●Cody-pendant、Haggar-ed、Who s that Guy? co-opでも解除可能。 ステージ毎に判定があるので、後から未クリアステージのみクリアしてもOK。 ●Final Fighters ローカルのco-opでもokなので、コントローラーが2つあるなら一人での解除も可能。 途中参加した場合、参加時のステージはクリアしたとはみなされない。 2P側が殺られてゲームオーバー表示になる前、コンティニューのカウントダウン中に生き返らないと無効になります。 オンラインの場合キャラクター選択画面からco-op参加しゲームクリアすれば解除可。 オンでのco-opは殆どの場合途中参加になると思われるが、コントローラーが2つあれば参加時のステージを含めたco-op未クリアのステージを、後からローカルのco-opでクリアすればよい。 ●Sore Thumb 特定の場所で剣を振ると隠し扉が出現するが、これを通過するとワープするので注意。 クリアしたのに解除されない場合、どこかで隠し扉を通ってしまっている。 特に34階の岩が2つ落ちてくる場面では、近くに隠し扉が出現するのでそのまま入ってしまいがち。 岩を2つ壊してしまって上にいけなくなっても、少し戻れば岩は復活する。 解除のタイミングはゲームクリア後。 ●Anti Hero、Smashing! 50階でラスボスを倒すとブラックオーブを手にするか否かの選択がでるので、ラスボス撃破前にセーブしておき、再開すれば手間が省ける。 ●Ninja Skill 最初の面で狙わなくとも、道中で敵も少なく楽な箇所がいくつかある。 5階の渡り廊下なら宝箱の聖杯(無敵アイテム)を取って進めば数秒で解除。 ●Locksmith ☆Final Fight Get 210,000 Points in Westside ボスに止めを刺さずにいると、敵が無限に沸いてくるのでその敵で稼げば楽勝。 Complete Industrial without using 2 continues コンティニュー2回は結構きついが、最初の火柱のシーンは スタート地点から上下に動かず最初の2本をジャンプでよければ後は左右へ移動しても当たらない。 Complete Industrial in under 4 mins 10 seconds 時間制限がかなりシビアだが、ハガーでパンチ連打のゴリ押しでいける。 ☆Magic Sword Find Secret warp set 1階…ハエみたいな敵が出てくるところの1段目の段差で、左に大ジャンプ(↑+ジャンプボタン)して剣を振る。 7階…左の画面端で剣を振る。 14階…鉄球の釣り下がってる場所を右に進むと段差があるので、その2段目の段差の部分をしゃがんで剣で突く。 17階…一番右端の窓の左にある宝箱のあたりを剣で突く。 21階…右端の出口のある段から左に大ジャンプしながら(落下しながら)剣を振る。 34階…岩が落ちてくる場所(2回目)で左のつり下がってる柱の辺りをジャンプしながら斬る。 39階…扉が二つ並んでいるところで、左の扉のすぐ左の段差の部分を剣で突く。 secret level(裏面)のvault 28階…最初の浮遊台がある場面の中央の足場で剣を振る。 そのあと出現した扉に入り32階までクリアすればComplete secret level4まで解除。 40階…スタートして少し右に進んだ針山の手前で剣を連打。 そのあと出現した扉に入り46階までクリアすればComplete secret leve10まで解除。 Score 500,000 points on level 30 30階で空を飛ぶ魔法使いを攻撃すると、上空から岩を降らせる魔法を撃ってくるので、岩が出現し静止した瞬間にゼニデイン(X+A)を放つと、岩がコインに変わるのでそれを回収して稼ぐ。 一回で10万点ほど稼げるので何回か繰り返す。
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サードフォームはCCFF7の麦わら帽子被ってる服。 -- 2011-01-19 21 27 15
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登録日:2017/11/30 Thu 01 32 31 更新日:2023/03/02 Thu 06 55 41NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG THF なぜかNPCの主役級が多い ぬすむ アサシン アタッカー クロスボウ シーフ ジョブ トレジャーハンター ナイフ ローグ ローグ系 ヴァナ・ディール 二刀流 前衛 盗賊 短剣 職業 軽戦士 金策ジョブ MMORPG『FF11』に登場するジョブの一つ。 サービス開始時から存在する最古参ジョブの一角であり、戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士と並び、ゲームスタートの時点で選択可能。 FFシリーズのシーフは1作目から登場している古株で、元々は海外のRPGで定番となっていたローグ(盗賊)系クラスをその起源とする。 しかし海外産RPGにおけるローグ系クラスは、基本的に「戦闘には弱いが、ダンジョン探索などで便利」というコンセプトだったので、ダンジョンクローラー(*1)要素がそれほど強くないJRPGとはかみ合わない部分も多かった。 このためシリーズ初期にはそれほど目立つジョブではなく、下手すると「ハンデ」とか「地雷」とか言われていたりもしたのだが、Vあたりからはそこそこ上手く落とし込めてきた感がある。 またVIやIXでは主役級の人物のジョブにもなったことで戦闘面での強さも向上しており、FFの場合は「シーフは戦闘には弱い」というイメージもそれほど強くは無いかもしれない。 リュックは若干先祖返りした感もあるが。 ◆「どんなジョブなの?」 根本的にはVのシーフが原型。 つまり「直接戦闘では弱いが、ダンジョン探索やアイテム収集などに強い」という海外RPGで言う典型的ローグとして設計されている。 しかし戦闘系コンテンツの比重が高まるにつれ、また「パーティに参加できなければレベルが上がらないが、戦闘で弱くてはそもそもパーティに参加できない」という根本的な問題もあり、 「小技を駆使して大火力を出したりメンバーを支援したりできる、テクニカルなアタッカー(攻撃手)」というアタッカー系ジョブにシフトしていったという歴史を持つ。 現在では最初期の方向性を残した ●「トレジャーハンター」……攻撃した敵のアイテムドロップ率を上げるジョブ特性 ●「ぬすむ」……敵の持っているアイテムを盗む ●「ギルスティール」……敵が落とすギルの額を上げるジョブ特性 といったローグ系の特性を持ちつつ、同時に ●「トリプルアタック」……一定確率で3回攻撃が発生するジョブ特性 ●「二刀流」……両手に一本づつ片手武器を装備できるジョブ特性 といったアタッカー系の能力、また ●「だまし討ち」……敵と自分との間に味方PCを挟んで攻撃すると大ダメージ、かつ発生した敵対心をそのPCに押し付ける ●「アカンプリス」……パーティメンバー一人の敵対心を半分吸収し、自分の敵対心とする などといったヘイトコントロール系の小技も併せ持つ、複合的な特殊アタッカーとして認識されている。 メインウェポンはもちろんシーフらしい短剣(突属性)で、クロスボウを使った射撃もそこそこ得意だったりする。 他にも片手剣や、意外なことにモンクのような格闘スキルも持ってたりするが、こちらは正直オマケレベル。 ◆「どんなところが優れてるの?」 トレジャーハンター。トレジャーハンター。トレジャーハンター。 (※大事なことなので3回) 第一世代MMORPGらしく「ドロップ率5%」とか「小数点以下の確率」とかが普通に存在するFF11において、アイテムのドロップ率を上げられるトレジャーハンター、通称トレハンの価値は計り知れないほどに高い。 トレハンは他にも狩人、意外なところで青魔道士(セットした青魔法の追加特性)なども持ってはいるが、シーフに比べればランクが遥かに低い。 この為、敵からのドロップに報酬を依存する状況では是非とも欲しいジョブになっている。 そして11におけるトレハンは素のドロップ率に倍率での補正がかかるらしく、元々ドロップ率が高いアイテムほど効果が顕著に発揮される。 このため雑魚モンスターを倒して素材(装備や消耗品、家具などを作ったりするのに使う)を集める「素材狩り」では、シーフとそれ以外では効率に雲泥の差が出る。 またトレハンだけのジョブかと思いきや、意外とそんなこともない ……というかレベル帯にもよるが、片手武器アタッカーの中でも最強を争える大火力を持っていたりする。 これは二刀流とトリプルアタックによる圧倒的なまでの手数の多さと、不意打ち・だまし討ちを使ったWS(ウェポンスキル。ゲージをためて使う武器技)の火力増強効果によるところが大きい。 ◆「んじゃ欠点は?」 ぶっちゃけた話、トレハンを除けば「パーティ戦術上必須」で、かつ「シーフにしかできないこと」があまりない。 それでありながらシーフ自身はソロ性能も高くはなく、また性質上パーティメンバーがいないと真価を発揮できないという矛盾がある。 また近接アタッカーとしてみた場合、火力こそ高いのだが「敵に与えるTPが多い」という弱点が非常に痛い。 TPというのはいわばWS用の「技ゲージ」で、敵味方共に相手を殴るor殴られることで蓄積され、これを消費して技を放つというシステムになっている。 そして殴られた場合にたまるTPは「一撃が重くて間隔が長い攻撃<<一撃が軽くて間隔が速い武器」となっているので、典型的な手数特化型であるシーフは、他ジョブに比べ、敵に与えるTPがものすごく増えてしまうのだ。 よって必然的に敵の痛いゲージ技を誘いやすくなってしまい、味方の事故死やヒーラー(回復役)の負担を招きやすいのである。 突属性アタッカーとして競合関係にある踊り子は「モクシャ」という与TPを減らす特性をもっているし、竜騎士は重い両手槍が武器なのでそもそも与TPが少ないため、シーフの欠点はこの点でも非常に目立つ。 このため、「報酬的にはものすごくシーフ(トレハン)を入れたいんだけど、戦力的に入れる余裕がない」という事態が割としょっちゅう発生する。 また報酬がドロップ式ではないコンテンツではそもそもトレハンに意味がないので、この場合もかなり立場が苦しい。 ◆「世界観的には?」 過去シリーズでも盗賊であることを隠さない誘拐犯がいる一方で、トレジャーハンターだと言い張る服泥棒もいたが、11でもこの両方の側のシーフが存在している。 前者のシーフは言ってみれば「盗賊」「犯罪者」なので、やることも窃盗、強盗、密輸、横領、詐欺、果ては暗殺など、果てしなくダークなジョブ、というか商売である。 こうしたシーフというのは全くの個人で活動していることも多いが、だいたいは何らかの後ろ暗い組織とパイプを持っているのが一般的。 そして中の国におけるシーフ業界の最大手とも言えるのが、ジュノ大公国に本店を構える(自称)商業組織「天晶堂」である。 天晶堂は「表の顔」ですら、入会に合言葉と紹介状が必要な「ワケあり」物屋という危険なものだが、「裏の顔」ともなるとさらにデンジャーで、エルシモ海賊や旧アタルフォーネ盗賊団残党といったS級犯罪者集団とも深い関わりを持っている。 中の国で裏家業に携わるシーフにとっては切っても切り離せない大組織であり、冒険者(プレイヤー)も様々な形でかかわることになる。 一方で、そういった裏家業ではなく、表の世界で堂々と生きているシーフも多い。 彼らは古い遺跡や獣人の城砦から宝物を狙う文字通りのトレジャーハンターだったり、商人が赴けない僻地で貴重な獲物をとってくるハンターだったりするのだが、もう一つ大きな活躍の場が各国の「軍」である。 シーフの敏捷さや隠密行動の技術、鍵開けや気配探知、遁法といった特技は哨戒・偵察・潜入などの特殊任務にぴったりであり、軍においてもそうした要員として非常に重宝される存在だったのだ。 この系統のシーフで特に有名なのは、20年前の大戦においてアルタナ連合軍が編成した多国籍教導部隊「ハイドラ戦隊」のそれだろう。 ハイドラ戦隊はアルタナ連合を構成する4か国、即ちサンドリア・バストゥーク・ウィンダス・ジュノの各国から精鋭を選抜して作られた特務教導隊(*2)で、戦争の勝敗を分けたザルカバード会戦では獅子奮迅の働きを示し、連合軍の勝利に大いに貢献したとされる。 ハイドラ戦隊は通常の部隊と異なり、「それぞれが別の分野に特化したスペシャリストを、6人1組とで運用する」という多兵科複合小隊戦術を取っており、シーフは偵察・哨戒・特殊工作のスペシャリストとしてその重要な一角を担っていた。 ◆「シーフ48の必殺技」 【とんずら】(アビリティ) 自身の移動速度を1.6倍にする強化系アビリティ。効果時間は基本30秒。 シリーズにおける伝統的な逃走用アビリティだが、11では戦闘システムの都合上「必ず逃走できる」という効果ではない。むしろ逃げ延びられる方がレアケース。 このため咄嗟の逃走用というよりは、特殊な状況で計画的に使われることが多い。 【不意打ち】(アビリティ) 次の攻撃が相手の後方から当たった場合、その攻撃を確定クリティカルにするアビリティ。 通常攻撃だけではなく大威力のWSにも乗るので、火力増強効果は非常に高い。 サポートジョブでも使うことができるが、シーフの場合は補正にボーナスがかかって超強力になる。 【だまし討ち】(アビリティ) 次の攻撃の際に敵との間に味方を挟むことで、発生したダメージ分の敵対心をその味方に押し付けるアビリティ。 メインジョブがシーフの時のみ、ダメージに大幅な増強補正がかかる。 ↑の「不意打ち」と併用するテクニックは「不意だま」と呼ばれており、敵の真後ろに位置した味方メンバーに対し、強烈な大ダメージヘイトを発生させることができる。 「タンク以外の誰かに一時的にターゲットをとってもらい、その隙に不意だまWSを本命のタンクにぶつけて、強力にターゲットを固定する」という戦法などに用いられる。 ただし強力な後方カウンター持ちにこれをやるのは自殺行為なのでやらないように。 【ダンシングエッジ】(ウェポンスキル) スキル200、レベルで言うと60で覚えられる短剣WS。 これ以前のWSとは隔絶した威力を誇る強力な物理WSで、サービス開始初期にはこのWSによってシーフの黄金時代を現出したこともある。 現在ではさらに強力なWSが存在するためそれほど使われることはないが、古参のシーフにとっては印象深いWSだろう。 【ルドラストーム】(ウェポンスキル) エンピリアンウェポン「スイカバーラムネ味」「トゥワシュトラ」装備時、もしくは特殊なイベントをクリアすることで使用可能になる短剣WS。 「1段Hit」「TP ダメージ修正」「補正ステータス DEX」という徹底的にシーフ、それも不意だま運用に向いたWSになっており、それらと併用した場合の威力はまさに破壊的なものがある。 【シーフツール】(アイテム) シーフだけが使用できる専用アイテム。ダンジョン内の宝箱にこれを使うことで、正規の鍵(そのダンジョン内のモンスターを倒して手に入れる)なしでも宝箱を開けることができる。 RPGのローグ系には切っても切り離せない定番アイテムであるが、一時期RMT業者に悪用されまくったため使用に関するペナルティが激増しており、現在ではとても金策に使えるレベルではなくなっている。 【盗賊のナイフ】(武器) LV70から装備できる、シーフ専用の短剣。Sozu RogberryというトンベリNMが一定確率でドロップする。 「装備して攻撃すると、時々アイテムを盗める」というシリーズ伝統の短剣だが、11の場合は「トレジャーハンターのランクを1上げる」という似て非なる、しかしシーフにとって喉から手が出る程ほしい効果を持っている。 かつては「抽選ポップ(*3)」「ドロップ率劇悪」という悪条件が重なった激レア装備であり、往時には取引価格が1億ギル超にまで達する程の高騰っぷりをみせたりした。 しかしそのレア度故にRMT業者の格好のターゲットとなり、ポップ場所はあやしいツールを使った業者の24時間監視下におかれることになってしまう。 これを問題視した開発チームによって、ある時突然にレア度を劇的に下げられ、一気にシーフの標準装備として普及したという歴史を持つ。 現在ではLV99以上に対応した「サンダン」という同様のトレジャーハンターつき短剣が存在する。 【マンダウ】(武器) 11における最終装備の一つ、「レリックウェポン」に属する短剣。シーフの他には赤魔道士、吟遊詩人が装備できる。 強力な基本性能に加え攻+60という怒涛の攻撃力ブーストを持ち、シーフの弱点である攻防比の低さを大きく補ってくれる逸品。 追加効果:毒、不意打ちダメージ強化するウクリティカルダメージアップ、専用WS「マーシーストローク」の解禁など他にもいろいろな効果を持っているが、何より人気なのはその性格。 レリックウェポンはみんな武器なのに固有の人格を持っており、入手時にプレイヤーに対して喋ってくれるのだが、マンダウはなんと「ヤンデレ系ドSお嬢様」という一部の層にピンポイントなキャラ属性を備えているのである。 【エーネアス】(武器) レリックウェポンと同クラスの最強武器「イオニックウェポン」に属する短剣。吟遊詩人と踊り子も装備可能。 イオニックウェポンは武器間で特性に差がない画一的な性能をしているため、そのジョブに上手くマッチしているか否かで評価が大きく変わるのだが、エーネアスとシーフの相性は抜群の一言。 現環境では単純DPS(時間あたりの火力)においておそらく最強を誇る武器であり、人気も高い。 【アサシンアタイア】(防具) 多人数同時参加コンテンツ「デュナミス」で手に入る、ハイドラ戦隊専用防具「レリック装束」のシーフ用。 外見はアーティファクト防具(*4)「ローグアタイア」の色違いで、IIIやV同様に緑色でまとめられたあちらと違い、シックな紺色を基調としている。 性能面ではローグアタイアが微妙な方向性だったのに対し、こちらはパーティ戦闘で役立つ様々な機能が詰め込まれている便利防具。 特に両手部位「アサシングローブ」は、盗賊のナイフ同様にトレハンのランクを+1するという特性を持っており、必須装備とされている。 LV99以降はこれを素材に強化した「プランダアタイア」が装備可能になる。 ◆「プレイヤー的な意味でのシーフの歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『これで 横だま の力はこのグツコー様のものだ!』 サービス開始初期の混乱期を越えると、シーフはソロプレイ・パーティプレイ共に抜群の存在感を誇るようになった。 これはソロプレイにおいてはトレハンやぬすむ、シーフツールによる解錠などのアイテム入手に関する優位性のためであり、パーティにおいてはその「不意打ち」「だまし討ち」の強力さのためだった。 当時の不意打ち・だまし討ちは、 プレイヤーキャラのTP蓄積速度がまだまだ遅く、必然的にリキャスト1分の「不意打ち」「だまし討ち」も毎回のようにWSに乗せることができた 「敵の背後」という不意打ちの成立条件が極めて緩かったため、斜め前に位置をずらせば敵の真正面に立っているタンクに対しても「不意だま」が可能だった(所謂「横だま」) など今より遥かに強力な性能を持ち、これがシーフをパーティの要に押し上げていた大きな原因だった。 2 『秘めたお宝、頂戴します!』 その後、経験値稼ぎ以外のハイエンド戦闘コンテンツも充実してくるようになると、シーフの特性「トレジャーハンター」の重要性が増してきた。 当時のエンドコンテンツは、多人数コンテンツ「デュナミス」や、HNM(Hyper Notorious Monster =超強いボス級モンスター)討伐など、報酬を敵からのドロップに依存するタイプが多かった。 この為少しでもドロップ率を上げるためシーフのトレハンが常に必要とされており、そういった状況では「シーフ枠」として必ず活躍の場が確保されていたのである。 ただし当時のHNM戦のような超格上戦においてはシーフは基本的に戦力にならず、「殴ってトレハン乗せたら別ジョブに着替えてきてください」等といった扱いも半ばデフォ化しており、「活躍」と言ってよいのかどうか微妙ではある。 またこの時期は海外展開に伴う人口の大幅増加、またそれに伴うRMT業者の活発化によって、シーフに関するトラブルが急増していた時期でもあった。 例えばシーフの専用特性である「ツールによる鍵開け」だが、ダンジョン内の宝箱を求めているのは金策目的のシーフだけではない。 というか各ジョブはアーティファクトなどの為に必ずダンジョンの宝箱を開ける必要があったため、「ダンジョン内で宝箱を独占するシーフ(通称「緑のゴキブリ」)」との軋轢は割とシャレにならんレベルにまでなっていた。 普通に「シーフらしい」プレイをしているだけで、環境やシステムの不備のために「害悪」呼ばわりされてしまう事態に、多くのシーフが釈然としない思いを抱えていた。 3 『男の価値は見かけじゃないんだ! トレハン と クリティカルダメージアップ で勝負だぜ!』 そして数年後、ジョブ・ゲームバランスを一変させた『アビセア三部作』が実装される。 アビセアエリアでは全てのジョブが「戦闘に必須なジョブ」「戦力的には不要だが、報酬弱点(*5)のために必要なジョブ」「存在意義が皆無なジョブ」の三者にはっきりと分かれたが、幸いなことにシーフは1番目のジョブに含まれていた。 これは1つには、アビセアエリアでの対NM(ボス敵)コンテンツでは報酬がほぼ全てドロップ式であり、シーフのトレハンが必須だったこと。 そして第2には、アビセアエリア限定の強化効果がシーフの性能を恐ろしく引き上げたことである。 シーフの短剣WS「エヴィサレーション」、そして新WS「ルドラストーム」の超威力はアビセアエリアの覇者である戦・モ・忍の三傑に迫る火力をもたらし、また回避性能が激増したことで忍者同様のタンク役すら可能となっていた。 こうしてアビセアエリアにおける我が世の春を謳歌していたシーフだったが、アビセア実装・レベル上限解放以後の敵味方の果てしない性能インフレは、その将来に一抹の不安をもたらしてもいた。 特にアビセアエリアでの強化の恩恵が少なかったナイト、暗黒騎士、学者といったジョブはその地力を着実に伸ばしつつあり、飛躍の時を虎視眈々とうかがっていたのである。 4 『このままながめてるのもいいか(よくない)』 そしてアビセア三部作の終了、さらに最後の追加ディスクである『アドゥリンの魔境』が実装されると、いよいよシーフの栄華も終わりを告げることになる。 これ以後のシーフが環境からはじき出された原因は、根本的に言えば「シーフ(トレハン)は欲しいけど、入れる余裕がない」という点にあった。 まずアビセア終結後~アドゥリン初期にかけては、11史上でも類を見ない「DPS至上脳筋ゲー」状態であり、アタッカー界ではDPSに優れた暗黒騎士やモンク以外は基本的にお呼びではなかった。 やがてアドゥリンも後半になると、敵火力の超インフレによりそれら近接高火力アタッカー達も衰退を迎えたが、かと言って同じ近接アタッカーであるシーフが躍進できたわけもない。 この時期に頭角を現してきたのは、敵の攻撃をもらわない遠距離から攻撃できる狩人などの遠隔アタッカー、獣使いなどのペットジョブ、そして久方ぶりの復権を遂げた黒魔道士とその仲間たちだった。 更にアドゥリン前後の時期を通じて、主流となったコンテンツはいずれも人数制限が非常に厳しく、戦力にならないシーフを編成に入れている余裕は全くといっていいほどになかったのである…… 5 『いつか帰るところに帰るために』 その後アドゥリン終盤~現在までにこれらの極端なジョブバランスは概ね修正され、現状ではコンテンツに合わせ、様々なジョブ(全部とは言ってない)に出番がある状況となっている。 シーフは「参加人数に余裕が一切ない」コンテンツがいまだに多いこと、報酬がドロップではなくポイント制の「アンバスケード」の隆盛などもあり、かつてのような「必須枠」の地位こそ取り戻していないが、総合的に見ればなかなかの人気者。 また最近(2017年11月)では「デュナミス~ダイバージェンス~」という新コンテンツが実装されたが、これはかつてのデュナミスを想起させるトレハン必須コンテンツであり、シーフの需要は極めて高い。 そして近年ではお助けNPC「フェイス」の実装、またプレイヤー側の性能が向上したことによって、長年のシーフの弱点だった「ソロ時こそシーフで行きたいが、シーフはソロに弱い」という問題がある程度解決されている。 このためシーフの金策面での優位性はどんどん高まっており、最新コンテンツ以外での人気も右肩昇りの状態にある。 ◆「有名人」 「なによぉ。それじゃああたしが、悪い人みたいじゃないのぉ。」 「ナナー・ミーゴ」Nanaa Mihgo (NPC) ミスラ♀。ウィンダス森の区に住居を構える、通称「泥棒ミスラ」。 トレジャーハンター的な宝探しもするが、天晶堂からの後ろ暗いダークな依頼を受けたりもするという、比較的プレイヤーに近い感じのシーフ。ウィンダス関連をはじめクエストなどでも多数登場するため、知名度は高い。 セクシーで間延びした喋り方をするが、性格はシーフらしくがめつくて目端が利き、かつほどほどに狡猾。 フェイスとしても最初期に実装されており、同期のフェイスたちの中ではなかなかに高性能な方。「ぶんどる」を使ってくれる珍しいフェイスだが、ぶんどったものは自分の懐ではなくプレイヤーにちゃんと渡してくれるので安心。 「ちっぽけな命の、でっかい意地ってのを見せてやるぜ!」 「アルド」Aldo (NPC) ヒューム♂。件の商業組織「天晶堂」の長であり、歳は若いが中の国のシーフの総元締めとも呼べる青年。 オープニングムービーで獣人軍に追われて燃え盛る都市から逃げ出した少年が彼であり、またその最後で廃墟と化した都市を仲間たちと共に望む青年が彼である……のだが、服装が全然違うため多分初見ではだれもわかるまい。 その扱いからもわかるように、11のNPCキャラの中では「主人公」に近い立場を想定されていたようで、初期のメインストーリーなどでも重要なポジションを占めている。 しかしプレイヤーからの人気はどちらかというとヒロインサイドに圧倒的に集中していたため、どうにも影が薄い。彼が主人公のアドオンミッションも出てるのに…… フェイスとしては2タイプ実装されており、いずれも攻撃特化型のシーフになっている。無駄行動が少ない分火力は高めだが、シーフタイプ共通の弱点である与TPの多さがちと痛い。 「悪いけど、便乗させてもらうわ」 「そろそろ行くわ。いい?約束忘れたら承知しないからね。」 「ライオン」Lion (NPC) ヒューム♀。エルシモ島に本拠を構える海賊都市「ノーグ」の首領、ギルガメッシュの娘。パンツは白(重要)。 海賊の娘らしくアグレッシブな性格で、父に命じられて中の国で起きている異変を探るべく単身各地に出向いている。便乗ブラザーズ3号(1号は某暗黒騎士、2号は↑) 初期ミッション、及び『ジラートの幻影』におけるメインヒロインであり、プレイヤーにもストーリー展開にも深くかかわってくることになる。 ……のだが、開発チーム内で扱いが二転三転(*6)したらしく、次のディスクのメインヒロインが人気者だったこともあり、最終的にはイマイチ地味なキャラに終わった感がぬぐえない。 しかしフェイスとしては初代メインヒロインの意地を見せたか、豪華に2タイプが用意されている。 どちらもシーフタイプらしい手数型の火力アタッカーだが、正直そんなことはどうでもいい。馬鹿野郎!なんで下にホットパンツをはかせた!言え!なんでだ! 「うら~ッ!うらうらうらうらうらうらうらッ!」 「マクシミリアン・ベルガー」Maximilian Berger (NPC) ヒューム♂。20年前の世界における、バストゥーク第一共和軍団長。 拡張ディスク『アルタナの神兵』のバトルコンテンツ「カンパニエバトル」に味方として参戦するNPCで、内部ジョブこそシーフだが、設定的な意味でのシーフらしさは皆無。 シーフの特性を攻撃面に全振りしている超脳筋で、二刀流+常時トリプルアタック+高確率クリティカルによる超火力で並み居る敵モンスターを粉砕する。 5分間隔で絶対回避(一定時間物理攻撃完全無効)を使うため防御面もなかなかだが、カウンターやスパイク(反撃ダメージ)持ちを相手にすると手数がそのまま跳ね返り、超被ダメージでお亡くなりになってしまう。 フェイスとしても実装されているが、この手のキャラの常として弱体化がかなり激しい。 「この悲惨な戦いの果てにいったい、僕らはなにを得るのだろうね?」 「レコ・ハボッカ」Lehko Habhoka (NPC) ミスラ♂。20年前の世界における、ウィンダス連邦軍の客員参謀。通称オスラ。 ミスラ族は元々女性に比べて男性が極端に少なく、本国であるガ・ナボ大王国に集中して居住している(確保されている?)ため外で見かけることはほとんどなく、ゲーム内に登場する唯一のミスラ♂が彼である。 一見気さくで物柔らかだが、どこか底知れないミステリアスな雰囲気を纏った青年で、アルタナディスクのウィンダスストーリーに深くかかわってくるキャラの一人。 フェイスとしても実装されているが、偏執的なまでの原作?再現(アルタナストーリーで共闘する機会がある)のせいで使い勝手が少々悪い。 「だから心配しないで、きっと、またあの丘で会える、約束するよ……」 「プトリトゥトリ」Putori-Tutori (NPC) タルタル♂。20年前のアルタナ連合軍教導隊「ハイドラ戦隊」の一員。 元はウィンダス連邦の戦闘魔導団(双子戦闘魔道団)に所属していたが、ハイドラ戦隊設立にあたって引き抜かれた凄腕のシーフ。 ハイドラ戦隊においては偵察・潜入・欺瞞工作・破壊工作などで活躍し、後には小隊長にも抜擢されている。 戦地からも婚約者に対してかかさず手紙を書いて死亡フラグを重ねていたが、天晶暦863年8月、決戦の地となったザルカバードで、他のハイドラ戦隊隊員と共に消息を絶った。 レリックウェポン「マンダウ」にまつわる関連NPC(前所持者)であり、マンダウ入手時のクエスト、アルタナミッション、公式ウェブページの読み物など、ハイドラ戦隊隊員では群を抜いて出番が多い。 ※「貴殿に依頼事項あり。貴殿のアニヲタとしての修正とシーフとしての追記に期待している。 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] だまし討ち実装以前には、PTに誘われることもなく1戦で20程度しかexp入らない敵を延々倒すしかなかった頃があった、はず。 -- 名無しさん (2017-11-30 02 00 31) 最初期には鬼門とかあったよね。 -- 名無しさん (2017-11-30 12 18 44) 短剣のD値変更の恩恵を受けたジョブ。それまでの短剣の性能がヤバい位低すぎた。 -- 名無しさん (2017-11-30 14 12 11) ふいだま関連はごく初期にものすごく大幅調整が繰り返されていたようなので、全部やると長すぎると思って初期でひとまとめにしちゃいました・・・ -- 名無しさん (2017-11-30 23 25 54) 新しいFF11記事だ。プレイした事はないけど楽しく読んでいます -- 名無しさん (2017-12-02 10 14 55) 2023年現在のシーフは、ほどほどに居場所がある安定したジョブ。確かに参加できないコンテンツもあるにはある(ソーティ、オデシーは特に顕著。と言うか6人コンテンツでは必須ジョブ以外お呼びじゃないのでシーフだけが仲間はずなわけではない)が、オーメン詰みでの残魂集めやダイバーでの素材集めとトレハンはまだまだ現役。魔攻を十分確保した範囲攻撃イオリアンエッジで、近づく雑魚を薙ぎ払う様はまさに無双状態。IL装備のため以前と比べて回避能力の絶対性は失った(どのジョブも程々避けるため)が、ジョブポ・マスポ稼ぎの敵に短剣(突属性)弱点が多いので火力も低くない上、記事にある敵の特殊技誘発問題もシーフが装備可能なモクシャ装備が増えたことで気にならなくなっている。個人的には現在作成も簡単になりインフレに置いて行かれたレリック武器のマンダウがまだまだ現役で使えることが嬉しい(流石に最高DPSを求めるならエンピ、イオ武器の方が強いのは事実)。総じて中堅(全てのコンテンツで引っ張りだことは行かないが、独自性を持ち、攻防共に決して弱いジョブではない)の立場をきちんと維持できているジョブだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-02 06 55 41) 名前 コメント
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概要 ダンジョン攻略の手引き スキル 12回目の戦い序章:聖域へ 1章:新たな敵 2章:揺るぎない瞳 3章:手掛かり 4章:想いの行方 5章:選択 6章:形なき真実 7章:仲間 終章:記されぬ戦い 最後の戦い序章:最後の戦い 1章:迷いの先に 2章:知恵か勇気か 3章:意志が示す道 4章:月の導き 5章:託された力 6章:夢の蕾 7章:孤高の決意 8章:信じる気持ち 9章:お宝探し 10章:遺志を継ぐ者 終章:輪廻の終わり 概要 ワールドマップを歩き、「ひずみ」を攻略していく。 ひずみは前作と同じチェスマップ。 ひずみには赤色と青色の二種類がある。 赤色のひずみは一度攻略すると再度最初からスタートするまで二度と挑戦できないが、攻略しなければ先に進めない。 青色のひずみは何度でも入れる。攻略必須ではないが、貴重な宝箱が存在するケースも多いほか、キャラクターのレベルアップに活用できる。 ひずみ内の宝箱は1度取ると中身が変わる(20GIL?)。 アシストはひずみ毎に異なる。 アシストのないひずみも多数あるため、EXフォース特化装備をするのも悪くない選択。 操作キャラのレベルが高いと、ひずみの入り口メニューでボーナスラインが表示される。 ライン以下にレベルを調整しなかった場合、『レベル-ボーナスライン』のKPペナルティを受ける。 たとえ-でクリアした場合でも所持KPを減らされたりはしない。 マップ上ではフィールドを徘徊する雑魚敵が時折現れる。レベルとキャラは章・場所ごとに固定。 雑魚敵の攻撃を受けると戦闘開始。 雑魚敵に対してプレイヤーの攻撃を当てると、相手の開始BRVをゼロにして戦闘開始できる。 敗北しエスケープした場合、KPを減らされる。現在値に対する割合なので多量に持っている時ほど注意。 マップ上にある光は攻撃を当てると吸収できる。 4回吸収する毎にスキルをランダムで一つ獲得できる。 マップ上の岩は、攻撃を最後まで当てると破壊してレールを出せる。 レールの先には宝箱がある。 マップ上の宝箱は、ひずみ内の宝箱と違い、一度開けると消える。 ただし、4つ集めるとスキルになる光は無くならない。 目立たないが、ストーリーモードのシナリオ決定画面でカスタマイズができる。 シナリオ選択と同時に最初のひずみに入るため、この時点でレベル調整をしておくこと。 フォームはノーマルで固定。また、ひずみ内では装備セットの切り替えとレベル調整も不可能。 ダンジョン攻略の手引き 総じてボーナスラインよりも敵のレベルは高く設定されている。 装備をしっかり整えることがまず基本。最低限、武器は常に優先的に確保していきたい。 また、ボーナスライン狙いでレベルを下げることがあるため、レベル1装備は売らずに残しておくといい。 ピースを全滅させる必要は基本的に無いため、レベル差に限界を感じたらとっとと烙印をチェックしてクリアしてしまおう。 宝箱や召喚石等も、レベルが上がった後に再来すれば良い。 知られざる物語では、それまで地道にKPを稼いでいたのが馬鹿らしくなるほど稼げるようになる。 一々レベルを下げて戦うのが面倒ならフリーバトルで一気にLvを上げ、KPを溜めるのは任意ダンジョンのみにし、ボーナスラインは無視して進むのも手。 スキル 名称 効果 ストレートチェイン 縦横十字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのルーク) クロスチェイン 斜めX字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのビショップ) ラウンドチェイン 周囲1マスにいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのキング) スキップチェイン 8方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのナイト) マルチチェイン ストレート+クロス。(チェスのクイーン) BRVチャージ 次の戦闘(連戦)開始時自BRVが基本値の5倍 EXチャージ 次の戦闘(連戦)開始時EXゲージ満タン アシストチャージ 次の戦闘(連戦)開始時アシストゲージ満タン BRVダウン 次の戦闘(連戦)開始時敵のBRVがゼロ くらやみ 次の戦闘(連戦)で敵の行動を抑制 メーザーアイ 次の戦闘(連戦)開始時敵のHPが半減 怪音波 次の戦闘(連戦)で敵のレベルが半減 ケアル チーム先頭にしたキャラ一人のみHPを100%回復する レイズ 戦闘不能キャラを復活させる ケアルガ チーム全員のHPを100%回復する ジャンプ 隣接したピースを飛び越えて移動する KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更 KPアップ 現在所持している「そのマップで取得したKP」を2倍にする。連続での使用も可能 KPギャンブル 次の戦闘(連戦)一回の戦闘で獲得できるKPの基本値が3になる。KPチャンスを逃した場合、チェイン中の獲得KPがゼロに戻る 12回目の戦い 初回はボーナスラインは設定されない。 序章:聖域へ 戦いの途中コスモスは戦士達に聖域へ戻るよう呼び掛けた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青0 旅立ちのひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:50GIL 1章:新たな敵 聖域に集結した戦士達にコスモスは「力」を与える 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤3 青0 クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ラグナ ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティファ ボス:クジャ(レベル8) 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:カイン(レベル10) フィールド宝箱:パワーリング、120GIL、EXチャージ、ロゼッタ石、ケアル、ピンクのしっぽ 2章:揺るぎない瞳 イミテーションの大軍から逃れたヴァンだったが…… 操作キャラ:ヴァン ひずみ数:赤3 青2 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ティナ(レベル7) グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ケフカ(レベル10) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし フィールド宝箱:EXチャージ、BRVチャージ、200GIL、ケアル、レザープレート グリーンドロップ、EXチャージ、ピンクのしっぽ、ロゼッタ石 3章:手掛かり 聖域への帰還中ラグナはひとりひずみの中にいた 操作キャラ:ラグナ ひずみ数:赤3 青2 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 大森林のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:スコール 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン(途中まで) ボス:暗闇の雲(レベル12) フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、KPギャンブル、アシストチャージ、ロゼッタ石 猛る勇気の意志、ピンクのしっぽ、EXチャージ、BRVダウン 序盤のKP稼ぎ場所。 クロスチェインを使うと、最初のひずみでは5連戦、二つ目の赤ひずみでは6連戦、三つ目の赤ひずみでは5連戦できる。 しかも二つ目以外はKPチャンスがバトルに勝利なので安心してKPギャンブルを使える。 終章クリア前はKPギャンブルを手に入れたらとりあえず此処に戻って稼ぐとよい。 4章:想いの行方 ジェクトと共に東へ旅立ったユウナの前に現れたのは…… 操作キャラ:ユウナ ひずみ数:赤3 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジェクト ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジタン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル18) フィールド宝箱:EXチャージ、ロゼッタ石、ヲルバのビーズ、ケアル 5章:選択 ライトニングは聖域があるコーネリア平原まで辿り着いていた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青1 聖域北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト(レベル18) フィールド宝箱:BRVチャージ、1500GIL ここのモーグリで初めて石ころが購入できる。 1章をクリアしたばかりのライトニングだとこの章及び8章がかなりつらくなる。 マジックポッドやカーバンクルAUTOをうまく活用したい。 6章:形なき真実 戦士達を消滅させないためにカインは暗躍を続けていた 操作キャラ:カイン ひずみ数:赤4 青1 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル10) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:エクスデス(レベル18) フィールド宝箱:500GIL、アシストチャージ、メーザーアイ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ ジャンプ、1000GIL、KPギャンブル、BRVチャージ 2つめの赤ひずみではシヴァAUTOと暗黒竜の槍が手に入る。 後者は初プレイ時だとレベル差が大きいものの、道を塞ぐ相手が皇帝なのでフレア返しが有効。 7章:仲間 ひとりイミテーションと奮闘していたティファは急ぎ聖域へ向かう 操作キャラ:ティファ ひずみ数:赤3 青2 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル12) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、500GIL、BRVダウン、BRVチャージ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ 終章:記されぬ戦い イミテーションの「気」を追って一行は混沌の大陸へ足を踏み入れる ライトニング、ヴァン、ラグナ、ユウナ、ティファの5人パーティ ひずみ数:赤4 青2 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル19) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 異界へと続くひずみ(ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:5連戦(下記参照) フィールド宝箱:ミスリル、メーザーアイ、500GIL、BRVチャージ、EXチャージ、ピンクのしっぽ 最後のひずみは全3層かつ最後にはラウンド制の5連戦が待っている。 全てのキャラに出番があるためバランスよくレベルを上げておこう。 パーティの並びに関係なく、戦闘順と相手は固定。 1戦目:ヴァンVSケフカ(レベル22) 2戦目:ティファVSアルティミシア(レベル24) 3戦目:ユウナVS皇帝(レベル24) 4戦目:ラグナVS暗闇の雲(レベル22) 5戦目:ライトニングVSガーランド(レベル39) 今までに全てのピースを倒していれば全員平均レベル20程度はあると思うため、この状態で メーザーアイ+BRVチャージ+EXチャージをまとめて使ってEXバーストかませば概ね瞬殺可能。 最後の戦い 序章:最後の戦い 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:500GIL、EXチャージ 1章:迷いの先に 操作キャラ:クラウド ひずみ数:赤5 青1 聖域北のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 聖と邪の交わるひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:フリオニール(レベル14) 大陸を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし プラポカのひずみ KPチャンス:30秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての大河へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル20) 2章:知恵か勇気か 操作キャラ:オニオンナイト ひずみ数:赤5 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:ティナ(レベル14) 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:暗闇の雲(レベル20) 3章:意志が示す道 操作キャラ:ティナ ひずみ数:赤5 青2 悲しき雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:幽玄の道化(レベル14)+クラウド(レベル8) リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:なし クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:ケフカ(レベル20) 4章:月の導き 操作キャラ:セシル ひずみ数:赤5 青1 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 果てに孤立するひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:エクスデス(レベル18) 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル21) 5章:託された力 操作キャラ:ティーダ ひずみ数:赤6 青2 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール(途中まで) ボス:皇帝(レベル18) クレセントレイクのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル21) 6章:夢の蕾 操作キャラ:フリオニール ひずみ数:赤5 青1 果てに孤立するひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル14) 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:アルティミシア(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 悲しき叫びのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル22) 7章:孤高の決意 操作キャラ:スコール ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ北のひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ東のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル17) 水をたたえる泉のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての行路のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト ルフェイン北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル22) 8章:信じる気持ち 操作キャラ:ジタン ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ ボス:なし 与えられた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ(途中まで) ボス:ケフカ(レベル12) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) リュカーンのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル22) 9章:お宝探し 操作キャラ バッツ ひずみ数:赤5 青2 燃えさかる業火のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 束縛と逃亡のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:エクスデス(レベル25) 10章:遺志を継ぐ者 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤6 青1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル17) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル19) 小さき砂漠のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 乗りこえた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル24) あまねく不幸のひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル26) 終章:輪廻の終わり コスモスⅠ~Ⅹで任意5人パーティ(フィールドマップ中はPTメンバー変更可能) ひずみに入った際のアシストキャラはパーティー外の5人からランダムで選ばれる。 ひずみ数:赤8 青4 異界へと続くひずみ (ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:エクスデス(レベル26) 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:セフィロス(レベル28) 創られた命のひずみ (ボーナスライン:レベル28) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ケフカ(レベル32) 悲しき叫びのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:暗闇の雲(レベル30) 引き継がれる記憶のひずみ (ボーナスライン:レベル30) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:クジャ(レベル33) 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:アルティミシア(レベル35) 束縛と逃亡のひずみ (ボーナスライン:レベル33) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ジェクト(レベル38) 燃えさかる業火のひずみ (ボーナスライン:レベル36) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ゴルベーザ(レベル39) あまねく不幸のひずみ (ボーナスライン:レベル40) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:皇帝(レベル45) ひとつの救済のひずみ (ボーナスライン:レベル42) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ガーランド(レベル48) 混沌の果て (ボーナスライン:レベル45) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:無効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:カオス(レベル44) この章では青のひずみ内でもボスが存在する。 エクスデス(強制)→セフィロス(任意)→ケフカ(強制)→暗闇の雲(任意)→クジャ(強制) →アルティミシア(任意)→ジェクト(強制)→ゴルベーザ(強制)→皇帝(強制)→ガーランド(強制)→カオス(強制)